Dev Weeks: 성능을 고려한 파이프라인, Universal Render Pipeline | 유니티 urp 업데이트

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Dev Weeks: 성능을 고려한 파이프라인, Universal Render Pipeline
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유니버셜 렌더 파이프라인(이하, URP)은 모바일에서 고급 콘솔 및 PC에 이르기까지 다양한 플랫폼에서 최적화 된 그래픽을 빠르고 쉽게 만들 수 있는 플랫폼입니다. URP를 소개하고 어떤 이점들이 있는 지 알아봅니다. 드로우콜과 배치가 URP에서는 어떤 이점이 있는 지, 어떠한 기능들을 활용할 수 있는 지 등을 설명합니다. URP가 대체 뭣에 쓰는 물건인 지, 어떤 강점이 있는 지, SRP Batcher 의 정체는 과연 무엇인 지, 성능은 또 얼마나 빨라지는 것인 지 등등을 다룹니다.
– 본 강연에 대한 여러분의 의견을 들려주세요! https://bit.ly/3cpDZF0
– Dev Weeks 발표자료 업데이트 알림을 신청해주세요. Unity Square에 5월 자료 업데이트시 메일과 문자로 안내드립니다. https://bit.ly/3cd9H7X

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  • URL 비디오: https://www.youtube.com/watch?v=UsyvT36vqpU

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